« I can’t », Hostiles 2023

Après les zooms sur « Soul » et « Left Behind » il est temps de vous révéler une nouvelle illustration de la série « Hostiles« .

« I can’t », met en scène une femme soldat confrontée à un enfant zombifié. Et tout autant zombifié qu’il est, cela n’est pas forcément facile de « neutraliser » cet « Hostile ».

Si j’avais déjà mis en scène des enfants zombies avec mes illustrations « Baby » (2016) et « Kill it » (2020), il s’avère que c’est un trope rarement exploité et qui choque parfois. Le simple fait de pouvoir tuer un enfant zombie dans un jeu vidéo peut être scandaleux pour certains. Le simple fait d’y être confronté peu être difficile pour d’autres. Pourtant, dans le cadre d’une apocalypse zombie, les seuls avantages qu’auront les enfants sont leur petite taille et leur agilité. Il est donc inévitable pour les survivants d’être confronté à des enfants zombifiés et d’avoir à les « neutraliser ».

I can’t

J’ai étalé le travail sur un week-end. Environs six ou huit heures de travail. Il m’est toujours compliqué de trouver des bonnes images de références pour dessiner des enfants zombies. Le rendu de la neige en noir et blanc (et de manière générale) n’est pas la chose la plus aisée non plus.

Il a vraiment une tête horrible.

J’ai souvent du mal à me retenir de mettre beaucoup de détails dans mes illustrations. Cela mène à une double frustration, car si je suis satisfait du niveau de détails que j’arrive à mettre sur certains éléments, il s’avère que la plupart des gens ne les remarqueront pas. De plus, lorsque arrive la phase ou j’ajoute des effets et de la profondeur atmosphérique, une partie des détails se perd.

Ce fut long !

Le personnage au premier plan est, naturellement, l’élément le plus détaillé de l’illustration et donc le plus chronophage. Je suis satisfait du rendu, notamment du camouflage sur la tenue de combat.

L’atmosphère…

Il y a plusieurs calques de « chute de neige » dans l’illustration. Un premier plan, un devant l’enfant zombie et un plus lointain. Pour chaque plan, la taille des flocons est de plus en plus petite quand on s’éloigne du premier plan. Au niveau de la forêt, j’ai utilisé deux calques de gris avec de transparence pour éclaircir les plans et donner un effet de profondeur atmosphérique. Il en va de même pour lointaine colonne de fumée. Enfin, l’utilisation d’un flou plus ou moins prononcer selon la distance du plan dans l’illustration est un bon moyen de rendre facilement un effet de profondeur atmosphérique.

3 commentaires sur “« I can’t », Hostiles 2023

Laisser un commentaire